Penerapan Metode BERUASA untuk Meningkatan Minat Siswa Khususnya Dalam Pembelajaran PKn Pada Kelas VI SDI Maccini Sombala

Authors

  • Titik Pitriani Muslimin (1) Universitas Sawerigading Makassar
  • Abdul Rahim (2) UPT SPF SDI Maccini Sombala, Makassar, Sulsel

DOI:

https://doi.org/10.53696/27219283.72

Keywords:

metode BERUASA, minat belajar, pembelajaran PKn

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan guna meningkatkan minat siswa dalam pembelajaran PKn khususnya kelas VI SDI Maccini Sombala melalui penerapan metode BERUASA (Bermain Kartu ASEAN). Indikator dari minat siswa dalam belajar terdiri dari keingintahuan, antusias, perhatian, keaktifan berpartisipasi, menghargai pendapat, dan kesungguhan. Pelaksanaan penelitian ini diadakan di SDI Maccini Sombala, kota Makassar, dengan subjek penelitian adalah siswa kelas VI.  Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus, dimana setiap siklus terdiri dari tiga kali pertemuan dengan berkolaborasi dengan 4 orang guru sebagai observer. Adapun pengambilan data dilakukan mmelalui observasi dan penilaian hasil angket minat siswa. Selanjutnya data dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Berdasarkan hasil analisis data penelitian terlihat adanya peningkatan minat siswa dari siklus I ke siklus ke II dimana minat siswa berada pada skala kategori baik. Hal ini menunjukkan bahwa minat siswa kelas VI SDI Maccini Sombala dalam pembelajaran PKn dapat meningkat dengan menerapkan metode BERUASA (Bermain Kartu ASEAN).

Downloads

Download data is not yet available.

References

Djaali. (2012). Psikologi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara

Masnur, M. (2011). Melaksanakan PTK Itu Mudah (Classroom Action Research), Cetakan Kelima. Jakarta: Bumi Aksara.

Muslimin T. P. (2016). Pengaruh Metode Recollection Smart Teaching (RST) Terhadap Minat Belajar Mahasiswa Melalui Lesson Study. Prosiding, 2(1).

Muslimin, T. P., & Rahim, A. (2021). Etnomatematika Permainan Tradisional Anak Makassar Sebagai Media Pembelajaran Geometri Pada Siswa SD. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 22-32.

Nastiti, N., & Suryaning, L. (2020). Pengembangan Media Kartu Kata Bergambar Negara ASEAN untuk Pembelajraan IPS di Kelas VI SD. Lumbung Pustaka Universitas Negeri Yogyakarta

Nirmala, A. L. (2019). Penerapan Permainan KARSEN (Kartu Asean) Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Dalam Pembelajaran PKn Kelas VI SDN 2 Bataraguru Kota Baubau. JKPD (Jurnal Kajian Pendidikan Dasar), 4(1), pp. 624-631.

Sanjaya, W. (2006). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Predana Media.

Setiyorini, I. (2013). Penggunaan Media Permainan Kartu Kuartet Pada Mata Pelajaran IPS untuk Peningkatan Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(2), pp. 1-10.

Ubaedillah, U., & Rozak, A. (2012). Pendidikan Kewarganegaraan, Pancasila, Demokrasi, HAM dan Masyarakat Madani. Jakarta: Perdana Kencana Grup.

Published

2021-12-09

How to Cite

Muslimin, T. P., & Rahim, A. (2021). Penerapan Metode BERUASA untuk Meningkatan Minat Siswa Khususnya Dalam Pembelajaran PKn Pada Kelas VI SDI Maccini Sombala. Jurnal Sinestesia, 11(2), 118–123. https://doi.org/10.53696/27219283.72

Issue

Section

Articles